Zamisli da si u prastarom naputenom hramu, osmisli raspored i postavi po sobi akcijski izazov, izazov ravnoteze, izazov prepreke, izazov obruča i izazov uzeta a zatim upali baklju i kreni. Brzo! Za svaki izazov ima maksimalno 60 sekundi a baklja te zvukom opominje na 30 i 45 sekundi. Ukoliko zavri pre isteka vremena udari podlogu i osvoji dodatne poene. Ali ako se baklja oglasi treci put vreme je isteklo i gubi. Igrači se naizmenično menjaju kroz izazove a pobedjuje onaj igrač koji u najkraćem roku ispuni sve i postavi baklju na postolje.